Εικών

Υπάρχουν μυριάδες διαφορετικά είδη βιντεοπαιχνιδιών, ειδικά αν λάβετε υπόψη τη δημοτικότητα του casual ή hyper-casual gaming. Ωστόσο, όσον αφορά τα ανταγωνιστικά gaming, οι αθλητές του κυβερνοχώρου εμπίπτουν σε 6 κύριες κατηγορίες eSports - προσελκύοντας συλλογικά τους περισσότερους θεατές και τα μεγαλύτερα χρηματικά έπαθλα στα gaming. Στο Μέρος 1 αυτού του ιστολογίου, θα καλύψουμε μια σύντομη εισαγωγή, καθώς και μια μικρή αναφορά στην ιστορία καθενός από τα μεγάλα eSports. Στο Μέρος 2 θα αναλύσουμε κάθε eSport ως προς τις απαιτήσεις του σε 7 διαφορετικές γνωστικές λειτουργίες υψηλού επιπέδου και στη συνέχεια θα ζυγίσουμε ποιοι τύποι gamers πρέπει να είναι οι πιο επιδέξιοι στην άσκηση της νοητικής τους δύναμης!

Παιχνίδια σκοποβολής πρώτου προσώπου

Τα παιχνίδια σκοποβολής πρώτου προσώπου, ή FPS όπως είναι πιο γνωστά, δημιουργήθηκαν αρχικά από το θρυλικό παιχνίδι Doom το 1993. Η επιθυμία των οπαδών του παιχνιδιού να ανταγωνίζονται σε όλο το διαδίκτυο ήταν τόσο έντονη που οι δημιουργοί του παιχνιδιού εφηύραν την τεχνολογία για πολλούς παίκτες, αλλάζοντας το παιχνίδι για πάντα. Οι σύγχρονες εκδοχές του ίδιου παιχνιδιού εξακολουθούν να είναι δημοφιλείς σχεδόν τρεις δεκαετίες αργότερα.

Αυτή η ξεχωριστή κατηγορία παιχνιδιών ουσιαστικά περιλαμβάνει την κατάρριψη των εχθρών σας από την οπτική γωνία του πρώτου προσώπου, ενώ παράλληλα κάνετε ελιγμούς για να πετύχετε καλύτερα χτυπήματα και κάνετε ελιγμούς αποφυγής για να αποφύγετε τα εισερχόμενα πυρά. Συνδυάζουν επίσης τακτικό ομαδικό παιχνίδι, συνήθως με δύο ομάδες πέντε ή περισσότερων παικτών να μάχονται η μία εναντίον της άλλης. Μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια FPS σήμερα περιλαμβάνουν την μακροχρόνια επιτυχία Counter-Strike: Global Offensive , το Playerunknown's Battlegrounds , το Arena of Valor , το Fortnite και τη σειρά Call of Duty

Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο  

Επίσης, με ακρωνύμια, τα παιχνίδια RTS συνδυάζουν τη στρατηγική με τον γρήγορο πόλεμο. Η επιτομή του multi-tasking gaming, οι παίκτες προσπαθούν να χτίσουν μια μικρή αυτοκρατορία μέσω της οικονομικής ανάπτυξης σε συνδυασμό με την τεχνολογική έρευνα (μακρο-παιχνίδι). Το κάνουν αυτό ενώ διαχειρίζονται αναπτυσσόμενους στρατούς από μια οπτική γωνία από πάνω προς τα κάτω (μικρο-παιχνίδι), για να κατακτήσουν σταθερά τον έλεγχο του χάρτη ή σπεύδουν να πολιορκήσουν άμεσα τη βάση του εχθρού τους.

Η σειρά Command and Conquer διέδωσε τη μορφή και έφερε το RTS σε κατάσταση παιχνιδιού για πολλούς παίκτες. Ωστόσο, το Starcraft II (ο διάδοχος του Starcraft) έχει κυριαρχήσει σε μεγάλο βαθμό στο σύγχρονο τοπίο των RTS. Το παιχνίδι ήταν τόσο δημοφιλές στην Κορέα που κυριολεκτικά βοήθησε στην έξοδο της οικονομίας από την ύφεση, με τους Κορεάτες παίκτες να έχουν μακρά ιστορία εξαιρετικών σε αυτό το κυβερνοάθλημα. Ολόκληρα τηλεοπτικά κανάλια έχουν αφιερωθεί στην προβολή αγώνων ανταγωνισμού και οι κορυφαίοι παίκτες της Κορέας προαναγγέλλονται με την ιδιότητα των ροκ σταρ.

Παιχνίδια Μάχης

Τα παιχνίδια μάχης προσφέρουν βίαιη μάχη ένας προς έναν, όπως φαίνεται από το πλάι. Γεννημένα μέσα από βιντεοπαιχνίδια, ήταν τα πρώτα παιχνίδια που επέτρεπαν σε έναν παίκτη να προκαλέσει πραγματικά έναν άλλο παίκτη κατά μέτωπο. Νικητής ήταν αυτός που θα έσπαγε πρώτος τον αντίπαλό του σε υποταγή (ή θάνατο). Απαιτώντας πολύ υψηλή επιδεξιότητα, αυτή η μορφή μάχης που βασίζεται σε δεξιότητες περιλαμβάνει την ακριβή γνώση πότε να εκτελέσετε έναν συνδυασμό χτυπημάτων στον αντίπαλο και πότε να αποφύγετε τα εισερχόμενα χτυπήματα.  

Πηγαίνοντας πίσω στο 1991 και συνεχίζοντας δυναμικά μέχρι σήμερα, το αρχικό Street Fighter II εδραίωσε την τεράστια δημοτικότητα αυτού του είδους. Το 1992, ακολούθησε σύντομα το πολύ πιο αιματηρό αντίστοιχο του, Mortal Kombat, και στη συνέχεια το ιαπωνικό παιχνίδι Tekken. Όλα αυτά τα παιχνίδια μεταφέρθηκαν με επιτυχία από τα arcade σε οικιακά, online gaming και τελικά eSports. Ωστόσο, η δημοτικότητά τους μειώνεται σταθερά σε σύγκριση με τα αντίστοιχα eSports.

Ιπποδρομίες

Ένας από τους πρώτους τύπους ψυχαγωγίας μέσω υπολογιστή, τα παιχνίδια αγώνων ή οδήγησης, έχουν προηγηθεί πολύ από τις γραφικά ακατέργαστες απαρχές τους. Οδηγώντας σε πίστες ή δρόμους, αποτελούν το απόλυτο παιχνίδι προσομοίωσης eSports. Και το σημερινό υλικό υπολογιστών επιτρέπει εξαιρετικά ρεαλιστικές εμπειρίες αγώνων που δοκιμάζουν τις γνωστικές δεξιότητες ενός παίκτη με τον ίδιο τρόπο που το κάνει η πραγματική οδήγηση.

Το iRacing.com και το Trackmania είναι παραδείγματα αγώνων που προσελκύουν αξιοπρεπή χρηματικά έπαθλα, αλλά τα eSports της F1 είναι αυτά που έχουν κερδίσει εκπληκτική ανάπτυξη και θεατές τα τελευταία χρόνια. Το βιντεοπαιχνίδι αντικατέστησε ακόμη και τους πραγματικούς αγώνες της Formula 1, όταν οι εκδηλώσεις ακυρώθηκαν λόγω της COVID-19. Μερικά από τα μεγαλύτερα ονόματα στην πραγματική F1 συνεχίζουν να αγωνίζονται τακτικά σε διαδικτυακά πρωταθλήματα, με εκατομμύρια θεατές να ακολουθούν τα streams τους στο Twitch .

Αθλητικά Παιχνίδια

Από τότε που οι υπολογιστές μπορούσαν να κάνουν αξιοπρεπή δουλειά στην αναδημιουργία ανταγωνιστικών αθλημάτων, οι ψηφιακές εκδόσεις έχουν φτάσει στα σπίτια μας. Η EA Sports είναι ο μεγαλύτερος κατασκευαστής βιντεοπαιχνιδιών στην αγορά, καλύπτοντας μακροχρόνιες σειρές NBA, NFL, NHL και MBL, με νεότερες εκδόσεις των παιχνιδιών να κυκλοφορούν τακτικά. Ωστόσο, μόνο το άθλημα του ποδοσφαίρου είναι παγκοσμίως δημοφιλές στα τουρνουά eSports, που παίζονται μέσω του FIFA 21 (και τώρα του FIFA 22) της EA Sports. Με μια πραγματικά τεράστια βάση ανταγωνιστικών παικτών, αυτοί οι αθλητές του κυβερνοχώρου έχουν συμμετάσχει σε σχεδόν μισό δισεκατομμύριο διαδικτυακούς αγώνες.

Αν και πολύ ρεαλιστικά, τα αθλητικά παιχνίδια δεν είναι αθλητικές προσομοιώσεις, καθώς αντιμετωπίζονται από μια οπτική γωνία που κυμαίνεται μεταξύ μιας οπτικής από πάνω προς τα κάτω και μιας οπτικής από το πλάι, και οι ενέργειες των παικτών δεν έχουν καμία ομοιότητα με τον τρόπο που παίζεται στην πραγματικότητα το άθλημα (σε αντίθεση με τα παιχνίδια αγώνων ταχύτητας). Αν και περιλαμβάνουν κάποιες παρόμοιες απαιτήσεις σχετικά με την επίγνωση της κατάστασης και το τακτικό παιχνίδι.

MOBA (Πολλαπλών παικτών διαδικτυακή αρένα μάχης)

Οι βασικοί μηχανισμοί του MOBA εξελίχθηκαν από το modding ενός παλαιότερου RTS παιχνιδιού που ονομάζεται Warcraft III (ο προκάτοχος του Starcraft). Μια ολόκληρη κοινότητα gamers ανέπτυξε επαναληπτικά ένα ολοκαίνουργιο στυλ παιχνιδιού ουσιαστικά χακάροντας ένα παιχνίδι προς το τέλος της διάρκειας ζωής του. Αυτό άλλαξε την ιστορία της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, καθώς καμία εταιρεία δεν εφηύρε στην πραγματικότητα το MOBA - αντίθετα, οι gamers το δημιούργησαν μόνοι τους.

Το MOBA ουσιαστικά συνδυάζει μηχανισμούς FPS, RTS και RPG (παιχνίδια ρόλων). Όπως και με το FPS, οι αγώνες περιλαμβάνουν την αναμέτρηση δύο ομάδων των 5 παικτών, με απώτερο στόχο την καταστροφή της εχθρικής βάσης. Κάθε παίκτης ελέγχει έναν ήρωα ή avatar (όπως και στο FPS), αλλά από μια οπτική γωνία από πάνω προς τα κάτω όπως στο RTS. Μαζί με αυτό, υπάρχει ένα στυλ RPG που ανεβάζει επίπεδο σε κάθε ήρωα μέσω της εμπειρίας, επιτρέποντας την προσθήκη ολοένα και πιο ισχυρών ξορκιών ή ικανοτήτων μάχης. Το αποτέλεσμα αυτού του χωνευτηρίου στυλ παιχνιδιού είναι ένας φρενήρης συνδυασμός τακτικής ομαδικής εργασίας, μετα-στρατηγικής και παιχνιδιών δράσης. Ως εκ τούτου, το MOBA φημίζεται για την εξαιρετικά απότομη καμπύλη μάθησης, καθώς και για το επιθετικά ανταγωνιστικό του χαρακτήρα.

Τα παιχνίδια MOBA είναι ταυτόχρονα ο νεότερος τύπος παιχνιδιού στα eSports και ίσως ο λιγότερο γνωστός γενικά. Παρ' όλα αυτά, η δημοτικότητα του MOBA στην κοινότητα των σοβαρών παικτών έχει εκτοξευθεί την τελευταία δεκαετία, γεγονός που ευθύνεται για τα πιο μεγάλα τουρνουά στα eSports, καθώς και για τα πιο εκπληκτικά χρηματικά έπαθλα. Το League of Legends και το DOTA 2 είναι μακράν τα πιο δημοφιλή παιχνίδια αυτού του είδους, με ένα φανατικό κοινό οπαδών. Σε τέτοιο βαθμό που το 2021, το κορυφαίο τουρνουά του DOTA 2 (με την ονομασία «The International») απέφερε πάνω από 40 εκατομμύρια δολάρια σε κέρδη - με κάθε σεντ να συνεισφέρει κόσμος που αφιέρωσε το παιχνίδι!

Η Γνωστική Διάσταση – Ποιοι παίκτες θα βγουν νικητές;

στην αθλητική επιστήμη και τη νευροεπιστήμη έχει δείξει ότι οι κορυφαίοι παίκτες έχουν εξαιρετικές γνωστικές ικανότητες. Στο Μέρος 2 αυτού του ιστολογίου, θα αναλύσουμε καθένα από αυτά τα κυβερνοαθλήματα όσον αφορά τις απαιτήσεις τους σε νοητικό εύρος ζώνης. Στη συνέχεια, θα τα μετρήσουμε σε σχέση με αυτές τις 7 γνωστικές λειτουργίες υψηλού επιπέδου, οι οποίες είναι όλες κρίσιμα στοιχεία για την ικανότητα παιχνιδιού.

• Ταχύτητα επεξεργασίας

• Περιφερική όραση

• Αντίληψη βάθους

• Μνήμη εργασίας

• Επίγνωση της κατάστασης

• Λήψη αποφάσεων

• Χρόνος αντίδρασης

Βαθμολογώντας κάθε γνωστική λειτουργία από το 0 έως το 100, θα λάβουμε την υψηλότερη συλλογική βαθμολογία για να προσδιορίσουμε ποιοι αθλητές του κυβερνοχώρου χρειάζονται τους μεγαλύτερους υπερεγκέφαλους για να αγωνιστούν στο κορυφαίο επίπεδο. Ποιος πιστεύετε ότι θα αναδειχθεί νικητής; Μάθετε στο Μέρος 2!

Ποια eSports είναι τα πιο απαιτητικά από γνωστικής άποψης; Μέρος 2ο

Ακολουθήστε μας

Βέλος

Ξεκινήστε με NeuroTracker

Ευχαριστούμε! Η υποβολή σας έχει παραληφθεί!
Ωχ! Παρουσιάστηκε κάποιο πρόβλημα κατά την υποβολή της φόρμας.

Υποστηρίζεται από την Έρευνα

Ακολουθήστε μας

Σχετικά Νέα

Ομάδα NeuroTrackerX
17 Ιουνίου 2024
Κριτική βιβλίου: Προετοιμασία για Esports

Μάθετε τι έχει να προσφέρει αυτή η νέα βίβλος για τα esports σε ολόκληρο τον κλάδο.

Δεν βρέθηκαν στοιχεία.
Ομάδα NeuroTrackerX
17 Ιουνίου 2024
Μελέτη NeuroTracker αποκαλύπτει ότι οι αθλητές των Esports χρειάζονται καλύτερη διατροφή και ύπνο

Για πρώτη φορά, νέα έρευνα δείχνει τις επιπτώσεις της κακής διατροφής και της ποιότητας του ύπνου στις γνωστικές λειτουργίες των επαγγελματιών gamers.

Δεν βρέθηκαν στοιχεία.
Λι Σάιντμπότομ
17 Ιουνίου 2024
Ποια eSports είναι τα πιο απαιτητικά από γνωστικής άποψης; Μέρος 2ο

Οι παίκτες eSports παγκόσμιας κλάσης μπορεί να έχουν τις πιο εντυπωσιακές γνωστικές ικανότητες στον πλανήτη Γη. Μάθετε εδώ ποια από τα μεγάλα eSports έχουν τις μεγαλύτερες απαιτήσεις για υπεράνθρωπη εγκεφαλική δύναμη.

Δεν βρέθηκαν στοιχεία.
Χ
Χ