eSports
Ομάδα NeuroTrackerX
10 Ιανουαρίου 2019
Εικών

Αν και δεν το γνωρίζουν όλοι, τα τελευταία χρόνια τα eSports κατακλύζουν τον κόσμο. Με τα έπαθλα τουρνουά να ξεπερνούν τα 20 εκατομμύρια δολάρια και τα νούμερα τηλεθέασης σε εκατοντάδες εκατομμύρια, κανένα άλλο άθλημα δεν έχει δει τέτοια δραματική αύξηση δημοτικότητας – και δεν δείχνει σημάδια διακοπής. Είναι όμως απλώς διαφημιστική εκστρατεία ή στην πραγματικότητα κάτι που πρέπει να καθίσετε και να το προσέξετε;

Ακολουθούν 4 ιστολόγια που αποκαλύπτουν ότι τα eSports είναι σοβαρή δουλειά και γιατί οι πρωταγωνιστές στον τομέα της ψηφιακής απόδοσης είναι εξίσου εντυπωσιακοί με τους επαγγελματίες αθλητές.

Η ασταμάτητη άνοδος των eSports

Αν και είναι κυρίως ψυχαγωγία για νεαρούς θεατές, τα μεγάλα τουρνουά eSports γεμίζουν τεράστια ειδικά κατασκευασμένα στάδια και έχουν προσελκύσει πάνω από 100 εκατομμύρια θεατές μόνο στην Κίνα. Επαγγελματικές ομάδες προπονούνται πλέον σε φουτουριστικά αθλητικά εργαστήρια χρησιμοποιώντας τις πιο πρόσφατες τεχνολογίες. Οι καλύτεροι αθλητές eSports αναπτύσσουν υπερ-ανθρώπινες νοητικές ικανότητες στην ταχύτητα επεξεργασίας, στη λήψη αποφάσεων, στη μνήμη εργασίας, στις λεπτές κινητικές δεξιότητες και στην εκτέλεση δράσης.

Διαβάστε ολόκληρο το blog εδώ

Τι χρειάζεται για να είσαι επαγγελματίας αθλητής eSports

Το να γίνεις το επόμενο μεγάλο αστέρι στα eSports χρειάζεται πολλή αφοσίωση, ταλέντο και μετά λίγο. Η συνταγή της επιτυχίας περιλαμβάνει όχι μόνο εξαιρετικά ταλέντο, αλλά έως και 16 ώρες την ημέρα προπόνηση, τεράστια εμπειρία από νεαρή ηλικία, υψηλή συναισθηματική νοημοσύνη και συμβίωση με συμπαίκτες χρόνο με τον χρόνο. Η τελευταία τάση περιλαμβάνει τη χρήση τεχνολογιών γνωστικής εκπαίδευσης για απόδοση στο υψηλότερο επίπεδο.

Διαβάστε ολόκληρο το blog εδώ

The Special Brains of Gamers

Η νευροεπιστήμη ανακαλύπτει ότι οι ελίτ παίκτες διαθέτουν κάποιες ακραίες νοητικές ικανότητες. Η μελέτη αυτών θα μπορούσε να βοηθήσει να ξεκλειδωθούν τα μυστικά της ανθρώπινης απόδοσης, καθώς και να κατανοήσουμε πώς τα βιντεοπαιχνίδια μπορούν πραγματικά να αλλάξουν τον εγκέφαλο.

Η έρευνα δείχνει ότι το παιχνίδι με την πάροδο του χρόνου μπορεί να αλλάξει φυσικά τις περιοχές του εγκεφάλου που είναι υπεύθυνες για την προσοχή, τις αισθητηριοκινητικές δεξιότητες και τις οπτικοχωρικές δεξιότητες και να τις καταστήσει πιο αποτελεσματικές. Αποκαλύπτει επίσης ταχύτητες επεξεργασίας σε 4 φορές το ρυθμό ενός κανονικού ατόμου και ότι οι χρόνοι αντίδρασης αρχίζουν να μειώνονται από μόλις 24 ετών.

Διαβάστε ολόκληρο το blog εδώ

Πρέπει τα eSports να είναι στους Ολυμπιακούς Αγώνες; 3 Συζητήσεις

Αποδεκτό ως επίσημο άθλημα στους Ασιατικούς Αγώνες του 2022, το Παρίσι θέλει επίσης να συμπεριλάβει τα eSports στους Ολυμπιακούς Αγώνες του 2024. Αυτό εγείρει ορισμένες πολωμένες απόψεις. Πρώτον, για το αν το gaming είναι πράγματι άθλημα. Δεύτερον, αν τα eSports είναι κάτι που θέλουμε να αντιπροσωπεύουν οι Ολυμπιακοί Αγώνες. Και τρίτον, απλά αν πρόκειται για ολυμπιακό άθλημα, ο κόσμος θα ήθελε να παρακολουθήσει.

Διαβάστε ολόκληρο το blog εδώ

Βέλος

Ξεκινήστε με το NeuroTracker

Σας ευχαριστώ! Η υποβολή σας έχει ληφθεί!
Ωχ! Παρουσιάστηκε κάποιο πρόβλημα κατά την υποβολή της φόρμας.

Υποστηρίζεται από την Έρευνα

Ακολουθήστε μας

Σχετικά Νέα

Ομάδα NeuroTrackerX
17 Ιουνίου 2024
Κριτική βιβλίου: Conditioning for Esports

Μάθετε τι έχει να προσφέρει αυτή η νέα Βίβλος για τα esports για ολόκληρη τη βιομηχανία.

Δεν βρέθηκαν στοιχεία.
Ομάδα NeuroTrackerX
17 Ιουνίου 2024
Μελέτη NeuroTracker αποκαλύπτει ότι οι αθλητές των Esports χρειάζονται καλύτερη διατροφή και ύπνο

Για πρώτη φορά νέα έρευνα δείχνει τις επιπτώσεις της κακής διατροφής και της κακής ποιότητας ύπνου στις γνωστικές λειτουργίες των επαγγελματιών παικτών.

Δεν βρέθηκαν στοιχεία.
Ομάδα NeuroTrackerX
17 Ιουνίου 2024
Ποια ηλεκτρονικά αθλήματα είναι τα πιο απαιτητικά γνωστικά; Μέρος 2

Οι παίκτες παγκόσμιας κλάσης eSports μπορεί να έχουν τις πιο εντυπωσιακές γνωστικές ικανότητες στον πλανήτη Γη. Μάθετε εδώ ποια από τα μεγάλα eSports έχουν τις μεγαλύτερες απαιτήσεις για υπεράνθρωπη εγκεφαλική δύναμη.

Δεν βρέθηκαν στοιχεία.