Καλώς ήρθατε στις Υπηρεσίες Έρευνας και Στρατηγικής στο σημερινό γρήγορο ρυθμό.
Οι εικονικές εμπειρίες έχουν προχωρήσει πολύ τον τελευταίο καιρό. Οι τεχνολογίες εικονικής πραγματικότητας που θα κόστιζαν κυριολεκτικά εκατοντάδες χιλιάδες δολάρια μόλις πριν από μια δεκαετία, μπορούν να αγοραστούν από οποιονδήποτε σήμερα για μόλις μερικές εκατοντάδες δολάρια. Λόγω του νόμου του Moore , η τεχνολογία γίνεται πιο αποτελεσματική, μικρότερη και φθηνότερη, με επιταχυνόμενο ρυθμό. Αυτός ο ρυθμός προόδου εκτοξεύει στα ύψη την ανάπτυξη της εικονικής πραγματικότητας, με τη διαφημιστική εκστρατεία του metaverse να διαφαίνεται πλέον με ανυπομονησία στον ορίζοντα. Αλλά αν είστε τόσο μπερδεμένοι όσο τα αλφαβητικά σπαγγέτι σχετικά με τις διαφορές μεταξύ VR, AR, MR, XR και του metaverse, τότε μην ανησυχείτε, θα καλύψουμε το καθένα με λίγα λόγια εδώ.
Από τεχνική άποψη, κάθε είδους ρεαλιστική προσομοίωση της πραγματικότητας αποτελεί μια μορφή εικονικής πραγματικότητας. Για παράδειγμα, τα στερεοφωνικά ακουστικά παρέχουν μια εικονική εμπειρία υψηλής πιστότητας που όλοι γνωρίζουμε. Ωστόσο, όποτε χρησιμοποιείται VR
Η πρώτη πτυχή είναι η χρήση στερεοσκοπικής τρισδιάστατης προβολής από προοπτική πρώτου προσώπου σε ένα ευρύ οπτικό πεδίο.
Το δεύτερο είναι λίγο πιο εκλεπτυσμένο, αλλά εξίσου ισχυρό. Περιλαμβάνει την απρόσκοπτη προσαρμογή του αντιληπτού περιβάλλοντος ώστε να δέχεται αλλαγές στην κατεύθυνση και την τοποθεσία θέασης. Προχωρώντας ένα βήμα παραπέρα, αυτό μπορεί επίσης να περιλαμβάνει προσαρμοστικές εικονικές αναπαραστάσεις του σώματός σας (συνήθως τα χέρια).
Μαζί αυτό σημαίνει ότι θα βιώσετε τον εικονικό κόσμο με παρόμοιο τρόπο με τον τρόπο που αντιλαμβανόμαστε τις εμπειρίες του πραγματικού κόσμου. Μαζί με τον στερεοφωνικό ήχο, αυτό πείθει τον εγκέφαλο ότι το εικονικό είναι πραγματικά εκπληκτικά ρεαλιστικό – μερικές φορές σχεδόν υπερβολικά ρεαλιστικό!
Ένα παράδειγμα ενός προϊόντος VR στην αγορά σήμερα είναι το Meta Quest (επίσημα ονομάζεται Oculus Quest), κατασκευασμένο από τη META (η εταιρεία που επίσημα ονομάζεται Facebook!).
Με το VR η έμφαση δίνεται πολύ στο «εικονικό», καθώς είστε εντελώς αποκομμένοι οπτικά από τον πραγματικό κόσμο γύρω σας. Με το AR , ο στόχος είναι να χρησιμοποιήσετε την εικονική πραγματικότητα για να βελτιώσετε ή να μεταμορφώσετε την πραγματική πραγματικότητα, συνδυάζοντας και τα δύο σε μια μοναδική εμπειρία. Εδώ η έμφαση δίνεται στο «επαυξημένο», που σημαίνει ότι αντιλαμβάνεστε την πραγματικότητα με τρόπο που υπερβαίνει τις κανονικές εμπειρίες. Ένα απλό παράδειγμα θα ήταν να παίζετε laser tag, αλλά όταν βλέπετε τους αντιπάλους σας, βλέπετε ρεαλιστικούς εξωγήινους, αντί για τους ανθρώπους που βρίσκονται στην πραγματικότητα εκεί.
Όπως ακριβώς το VR, το στερεοφωνικό 3D και οι προσαρμοστικές απόψεις είναι βασικά συστατικά του AR. Όσον αφορά τα εμπορικά προϊόντα, η AR είναι ακόμα πολύ στα σπάργανα. Το Hololens της Microsoft πρωτοστατεί, αλλά εξακολουθεί να είναι μια πολύ περιορισμένη μορφή αυτού που υπόσχεται να γίνει αυτό το είδος εμπειρίας.
Μια κοινή παρεξήγηση είναι ότι συσκευές όπως τα « έξυπνα γυαλιά » (π.χ. Google Glass ), είναι επίσης AR. Στην πραγματικότητα, αυτή η μορφή τεχνολογίας παρέχει μόνο επίπεδες οθόνες που δεν προσαρμόζονται στις αλλαγές στην προβολή. Ούτε AR ούτε VR, αυτά είναι γνωστά ως ένα ακόμη αρκτικόλεξο – HUD ( Heads-Up Display ).
Ευτυχώς, το τρίτο μας αρκτικόλεξο στη λίστα είναι πλέον πολύ εύκολο να εξηγηθεί. Το MR είναι απλώς μια περιστροφή μάρκετινγκ στο AR. Αυτό οδηγήθηκε σε μεγάλο βαθμό από το Hololens και το Magic Leap . Ως εκ τούτου, το AR και το MR χρησιμοποιούνται εναλλακτικά. Αν και το AR υπάρχει εδώ και πάνω από μια δεκαετία, ο όρος μικτή πραγματικότητα είναι πιθανότατα πιο απλός για τον καθημερινό άνθρωπο να τον κατανοήσει.
Μια περαιτέρω διευκρίνιση είναι ότι το VR και το AR/MR μπορούν συλλογικά να αναφέρονται ως « εμβυθιστικά μέσα ».
Το XR είναι επίσης σχετικά απλό. Βασικά αναφέρεται στην τεχνολογία που μπορεί να αλλάξει μεταξύ VR και AR/MR. Βασικά αυτός ο όρος προέκυψε για να σώσει τις εταιρείες που πρέπει να περιγράψουν τα προϊόντα τους ως συσκευές εικονικής πραγματικότητας και επαυξημένης πραγματικότητας. Αρκετά είπε.
Πιθανότατα έχετε ακούσει τον όρο «metaverse» να αναπηδά λόγω του ότι η Meta επενδύει κάποια σοβαρά δολάρια μάρκετινγκ για να προωθήσει την επόμενη εξέλιξη σε εικονικές εμπειρίες. Σε αυτό το στάδιο είναι ακόμα περισσότερο μια έννοια που γεννήθηκε από επιστημονική φαντασία, παρά μια πραγματική εμπειρία. Ως εκ τούτου, είναι επίσης μια έννοια για την οποία δεν υπάρχει ακόμη σαφής συναίνεση.
Στο απλούστερο επίπεδο, το metaverse παίρνει το VR ( virtual metaverse ) ή/και το AR ( augmented metaverse ) και τα εφαρμόζει σε ένα μόνιμο εικονικό περιβάλλον που υπάρχει ανεξάρτητα και το μοιράζονται πολλοί άνθρωποι.
Μια αναλογία για αυτό είναι το παιχνίδι World of Warcraft , όπου εκατομμύρια άνθρωποι παίζουν αποστολές σε ένα φανταστικό τοπίο που συνεχίζεται σε πραγματικό χρόνο, ακόμη και όταν δεν παίζετε. Το metaverse θα μπορούσε επίσης να είναι περισσότερο ένα ενοποιημένο δίκτυο εικονικών κόσμων, σαν να συνδέουμε όλα τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες σε ένα οικοσύστημα.
Στο άλλο άκρο του φάσματος το μετασύμπαν θα μπορούσε να γίνει ενσάρκωση όλων των εικονικών εμπειριών σε έναν ενιαίο και συνεκτικό κόσμο. Θα μπορούσε επίσης να περιέχει τα δικά του κοινωνικο-πολιτιστικά πρότυπα, οικονομία και πολιτικά συστήματα, ως ένα παράλληλο, αλλά ανεξάρτητα λειτουργικό εικονικό σύμπαν.
Υπό αυτή την έννοια, το μετασύμπαν δεν αφορά βασικά την τεχνολογία, αλλά το πώς η ανθρώπινη φυλή θα μεταμορφώσει τη σχέση της με την τεχνολογία.
Εδώ συνοψίζονται οι ουσιαστικοί ορισμοί.
VR – πλήρως προσομοιωμένες εμπειρίες που είναι ιδιαίτερα καθηλωτικές
AR – εμπειρίες πραγματικού κόσμου που ενισχύονται από καθηλωτικές προσομοιώσεις
MR – ένας εναλλάξιμος όρος για το AR
XR – τεχνολογίες που μπορούν να αλλάξουν μεταξύ VR και AR
Metaverse – Εμπειρίες VR και AR/MR σε ένα κοινό και επίμονο εικονικό σύμπαν
Καλώς ήρθατε στις Υπηρεσίες Έρευνας και Στρατηγικής στο σημερινό γρήγορο ρυθμό.
Εδώ είναι μερικά συναρπαστικά ευρήματα της νευροεπιστήμης για τον ανθρώπινο εγκέφαλο που ίσως δεν γνωρίζετε.
Μια ποικιλία ερευνητικών προσεγγίσεων NeuroTracker οδήγησε σε μερικές συναρπαστικές ιδέες για το πώς ο εγκέφαλος επηρεάζει την ανθρώπινη απόδοση και ευεξία
Λάβετε μια επισκόπηση των δοκιμών που έχουν σχεδιαστεί για να αποκωδικοποιούν τον τρόπο λειτουργίας της φαιάς ουσίας σας.
Το #1 πιο επιστημονικά επικυρωμένο σύστημα γνωσιακής εκπαίδευσης στον κόσμο. Βασισμένο σε 20 χρόνια έρευνας νευροεπιστήμης από κορυφαίες αρχές στους τομείς τους. Βελτιώστε τον εγκέφαλο και την απόδοσή σας.