Καλώς ήρθατε στις Υπηρεσίες Έρευνας και Στρατηγικής στο σημερινό γρήγορο ρυθμό.
Υπάρχουν πολυάριθμες μελέτες και συζητήσεις σχετικά με τις επιπτώσεις των διαδικτυακών παιχνιδιών στις κοινωνικές συμπεριφορές των ανθρώπων. Αυτή η πληθώρα ερευνών υποστηρίζει ότι αυτά τα παιχνίδια παίζουν μεγαλύτερο ρόλο στην κοινωνική ζωή ενός ατόμου, εκτός από το ότι χρησιμεύουν ως μέσο ψυχαγωγίας, συμπεριλαμβανομένων των διαδικτυακών παιχνιδιών. Οι αντίστοιχες μελέτες τους έχουν σχεδιαστεί για να παρέχουν μια εικόνα για αυτές τις κοινωνικές επιπτώσεις, είτε καλές είτε κακές. Και σε αυτό το άρθρο, θα δούμε μερικά από αυτά. Ας ρίξουμε μια βαθιά βουτιά στον αντίκτυπο των διαδικτυακών παιχνιδιών στις κοινωνικές συμπεριφορές!
Τα βιντεοπαιχνίδια εμφανίστηκαν αρχικά ως εναλλακτική μορφή ψυχαγωγίας στο παρελθόν. Είτε ήταν να συναγωνιστείς έναν φίλο σε υψηλές βαθμολογίες, είτε απλά να επιδείξεις περίπλοκους συνδυασμούς σε ένα παιχνίδι μάχης, και τα δύο προορίζονται για να περάσει η ώρα και να απολαύσουν την αλληλεπίδραση με φίλους. Καθώς περνούσε ο καιρός και η τεχνολογία εξελισσόταν, το ίδιο έκαναν και τα βιντεοπαιχνίδια. Έγιναν πιο περίπλοκα, προσαρμόστηκαν σε καλύτερα γραφικά και έδειχναν ομοιότητα, αν όχι υπαινιγμούς, ρεαλισμού.
Αυτό διακλαδίστηκε σε πολλά είδη, το καθένα εξυπηρετούσε τον δικό του σκοπό και εξυπηρετούσε συγκεκριμένες θέσεις. Ένας από αυτούς τους κλάδους είναι τα διαδικτυακά παιχνίδια, τα οποία χρησιμεύουν όχι μόνο ως μέσο ψυχαγωγίας, αλλά και ως κόμβος επικοινωνίας, όπου άνθρωποι από όλο τον κόσμο μπορούν να αλληλεπιδράσουν σε έναν ενιαίο, εικονικό κόσμο.
Σε αντίθεση με την κοινή γνώμη και την πολλή κάλυψη στα μέσα ενημέρωσης, το gaming έχει βρεθεί επιστημονικά ότι προσφέρει μια σειρά από γνωστικά και ψυχολογικά οφέλη. Μερικά από αυτά τα ευρήματα συνοψίστηκαν από τους νευροεπιστήμονες Daphne Bavelier και Jane McGonigal σε σημαντικές ομιλίες στο TED. Τα εφέ μπορεί να διαφέρουν ανάλογα με τον τύπο του παιχνιδιού, για παράδειγμα τα shooters 1ου προσώπου, όπως το Call Of Duty, είναι γνωστό ότι είναι πιο ευεργετικά από τα πιο περιστασιακά διαδικτυακά παιχνίδια, όπως το Minecraft Εδώ θα αναλύσουμε ποια από αυτά τα συγκεκριμένα οφέλη μπορεί να είναι .
Μελέτες υποστηρίζουν ότι τα διαδικτυακά παιχνίδια έχουν μεγάλες επιρροές στο μυαλό των παικτών. Οι ερευνητές ισχυρίζονται ότι ένα από τα πράγματα που ωφελούνται οι παίκτες από τα διαδικτυακά παιχνίδια είναι η βελτίωση της οπτικής τους ικανότητας σε χωρική ικανότητα, ή πιο κοινά γνωστή ως χωρική επίγνωση .
Η χωρική επίγνωση είναι η ικανότητα ενός ατόμου να αποκτήσει επίγνωση των αντικειμένων σε ένα συγκεκριμένο χώρο, σε σχέση με τη θέση του σώματος. Είναι μια φυσική ικανότητα αντίληψης που επιτρέπει σε ένα άτομο να αντιδρά στα αντικείμενα μέσα στο περιβάλλον. Ένα καλό παράδειγμα χωρικής επίγνωσης είναι η ικανότητα ενός μωρού να αναγνωρίζει το γεγονός ότι όταν κινείται προς ένα αντικείμενο, το εν λόγω αντικείμενο κινείται προς το μέρος του. Στη συνέχεια, η αρχική αντίδραση του μικρού παιδιού θα είναι να το πιάσει όταν είναι σε επαφή με το χέρι.
Η αναπαραγωγή διαδικτυακών παιχνιδιών μπορεί να βελτιώσει τη χωρική επίγνωση του ατόμου , καθώς το παιχνίδι απαιτεί από τους παίκτες να αντιδρούν στο εικονικό περιβάλλον του παιχνιδιού, συχνά αναζητώντας παγίδες, κινούμενους εχθρούς και αιφνιδιαστικές επιθέσεις. Ακόμη και οι παίκτες που αναλαμβάνουν έναν ρόλο υποστήριξης εστιάζουν σε μεγάλο βαθμό στη γραμμή υγείας των μελών του κόμματός τους και θα πρέπει να μπορούν να αντιδράσουν γρήγορα σε αυτό τη στιγμή.
Οι ερευνητές έκαναν μερικά γνωστικά τεστ σε παίκτες και μη παίκτες και κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι οι παίκτες τείνουν να παρακολουθούν πολλά αντικείμενα ταυτόχρονα και πολύ πιο γρήγορα από τους αδελφούς τους που δεν είναι παίκτες. Ανακάλυψαν επίσης ότι οι παίκτες μπορούν να ακυρώσουν γρήγορα τα περιττά αντικείμενα στο περιβάλλον τους και να εστιάσουν περισσότερο στον επιδιωκόμενο στόχο. Δείχνουν επίσης μεγαλύτερη αποτελεσματικότητα στη μετάβαση από τη μια εργασία στην άλλη, γνωστή και ως ευελιξία προσοχής .
Υπάρχουν επίσης μελέτες που υποστηρίζουν ότι οι διαδικτυακοί παίκτες έχουν καλύτερες δεξιότητες οπτικής ανάλυσης και έχουν πιο αποτελεσματικές δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων αναλύοντας το περιβάλλον. Οι ερευνητές πιστεύουν ότι αυτές οι βελτιώσεις σχετίζονται άμεσα με την έντονη νοητική δραστηριότητα που σχετίζεται με την εστίαση της οπτικής προσοχής των παικτών στο περιβάλλον του παιχνιδιού, καθώς και με την καταστολή της απόσπασης της προσοχής.
Ωστόσο, υπάρχουν ελάχιστες μελέτες που να αποδεικνύουν ότι το να παίζεις διαδικτυακά παιχνίδια έχει κάποια σχέση με το υψηλότερο IQ ή πώς θα μπορούσε να επηρεάσει άμεσα την ακαδημαϊκή επίδοση ενός ατόμου. Κι όμως, τα σχολεία χρησιμοποιούν σταδιακά τα παιχνίδια ως μέσο εκπαίδευσης των παιδιών. Φημολογείται ότι έχει να κάνει με τα παιδιά που ελκύονται από τα οπτικά εφέ ενός παιχνιδιού και το ελκυστικό περιβάλλον σε αντίθεση με τις συνήθεις μεθόδους διδασκαλίας.
Εκτός από καινοτόμες μεθόδους διδασκαλίας, τα διαδικτυακά παιχνίδια εξετάζονται ως πιθανή λύση σε προβλήματα ψυχικής υγείας, όπως η βελτίωση της αναγνωστικής ικανότητας των δυσλεκτικών παιδιών, καθώς αυτά τα παιχνίδια έχουν δείξει σημάδια βελτίωσης της ικανότητας οπτικής προσοχής του παίκτη. Μια άλλη είναι η θεραπεία ατόμων με διαταραχή μετατραυματικού στρες ή (PTSD), καθώς υπήρχαν επίσης ενδείξεις ότι το να παίζετε σκοπευτές πρώτου προσώπου με βάση τον πόλεμο είναι οικείο περιβάλλον για στρατιώτες που πάσχουν από την εν λόγω ψυχολογική διαταραχή. Παρά αυτές τις συνέπειες, τα διαδικτυακά παιχνίδια δεν είναι όλα διασκεδαστικά, και με τα παιχνίδια, για κάθε καλό, υπάρχει πάντα ο κίνδυνος ανεπιθύμητων αποτελεσμάτων.
Άλλοι ερευνητές ισχυρίζονται ότι τα διαδικτυακά παιχνίδια μπορούν επίσης να έχουν αρνητικές επιπτώσεις στους παίκτες, ειδικά σε αυτούς που θεωρούνται βίαιοι στη φύση, και συχνά επηρεάζουν τον τρόπο με τον οποίο οι παίκτες αλληλεπιδρούν στην πραγματική ζωή. Τα διαδικτυακά παιχνίδια shooter πρώτου προσώπου, τα παιχνίδια RPG δράσης, τα παιχνίδια τρόμου συχνά θεωρούνται βίαια παιχνίδια. Οι μελέτες που σχετίζονται με τη βία στα παιχνίδια κάνουν συχνά αξιολογήσεις που επικεντρώνονται σε ελεγχόμενες και μη ελεγχόμενες συμπεριφορές, πιο γνωστές στον ερευνητικό τομέα ως εσωτερικευμένα και εξωτερικευμένα προβλήματα αντίστοιχα.
Τα εσωτερικευμένα προβλήματα σχετίζονται με προβλήματα συμπεριφοράς όπως το άγχος και η κατάθλιψη, ενώ τα εξωτερικευμένα προβλήματα συμπεριφοράς αφορούν την υπερκινητικότητα και τις ανεξέλεγκτες επιθετικές συμπεριφορές. Ο τρόπος με τον οποίο αυτά τα προβλήματα συμπεριφοράς επηρεάζουν τους παίκτες εξαρτάται από το είδος των παιχνιδιών με τα οποία οι παίκτες περνούν συχνά τον χρόνο τους.
Για παράδειγμα, η αναπαραγωγή παιχνιδιών που ανήκουν στο είδος Παιχνίδια ρόλων Massively Multiplayer Online ή MMORPG μπορεί να οδηγήσει σε αύξηση των εσωτερικευμένων προβλημάτων συμπεριφοράς, όπως η κατάθλιψη ή η αυτοαπομόνωση. Αυτό μπορεί να προέρχεται από το συναίσθημα ότι έχουν καλύτερες πιθανότητες να δημιουργήσουν σχέσεις στα MMORPG , παρά στην πραγματική ζωή. Έτσι, ορισμένοι παίκτες τείνουν να απομονώνονται από τον πραγματικό κόσμο, επιλέγοντας στη συνέχεια να ικανοποιήσουν τις κοινωνικές τους ανάγκες μέσα σε ένα παιχνίδι. Αυτό είναι ένα κοινό ζήτημα στην Ιαπωνία, ενώ ορισμένοι από τους πολίτες τους, ιδιαίτερα οι άνδρες, συχνά κρύβονται από την πραγματική κοινωνική επαφή και προτιμούν να μένουν στο σπίτι και να παίζουν παιχνίδια. Η Ιαπωνία έχει επινοήσει αυτούς τους ανθρώπους ως hikikomori .
Από την άλλη πλευρά, η αναπαραγωγή παιχνιδιών shooter πρώτου προσώπου, όπως το Doom , ή παιχνίδια βίαιης δράσης RPG όπως το God of War μπορεί να δημιουργήσει προβλήματα εξωτερικής συμπεριφοράς, ειδικά στους εφήβους. Αυτό γίνεται με την εντύπωση ότι οι βίαιες και επιθετικές σκηνές τέτοιων παιχνιδιών θα επηρεάσουν το μυαλό ενός παίκτη για να δοκιμάσει τα σενάρια στην πραγματική ζωή. Οι ερευνητές κατέληξαν επίσης στο συμπέρασμα ότι τα υψηλά επίπεδα ρεαλισμού στα βίαια παιχνίδια ή όσο περισσότερο τα γραφικά τους μοιάζουν με την αισθητική της πραγματικής ζωής, τόσο μεγαλύτερη είναι η πιθανότητα οι παίκτες να εκδηλώσουν επιθετικές συμπεριφορές.
Υπάρχουν όμως ερευνητές που υποστηρίζουν ότι δεν υπάρχουν αδιάσειστα στοιχεία που να συσχετίζουν τα βίαια βιντεοπαιχνίδια και τις επιθετικές συμπεριφορές. Συχνά αναφέροντας ότι η πλειονότητα των ανθρώπων που εμφάνισαν βίαιες συμπεριφορές στην πραγματική ζωή δεν έχουν καμία σχέση με το να παίζουν βιντεοπαιχνίδια. Υπάρχουν επίσης μελέτες που υποστηρίζουν ότι οι περισσότεροι εγκληματίες συχνά εκφράζουν τις βίαιες τάσεις τους με τη μορφή γραφής σε περιοδικά ή αντλούν εμπνεύσεις από βιβλία που έχουν διαβάσει.
Ωστόσο, οι γονείς εξακολουθούν να ανησυχούν για την ύπαρξη βίας στα παιχνίδια και πόσο εύκολο είναι για τα παιδιά τους που είναι ακόμη ανήλικα να έχουν πρόσβαση σε αυτήν. Παρόλο που οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών λαμβάνουν μέτρα για να διασφαλίσουν ότι αυτά τα παιχνίδια δεν πέσουν στα χέρια λιγότερο ώριμων κοινού. Ανεξάρτητα από τη συζήτηση σχετικά με το εάν τα διαδικτυακά παιχνίδια επηρεάζουν πράγματι βίαιες συμπεριφορές ή συμπεριφορές αυτοαπομόνωσης, μπορεί κανείς πάντα να συμφωνήσει ότι αυτά τα παιχνίδια έχουν φέρει τους ανθρώπους πιο κοντά και έχουν δημιουργήσει ένα άλλο μέσο κοινωνικοποίησης.
Δεν είναι μυστικό ότι ένα από τα πολλά δημοφιλή χαρακτηριστικά των διαδικτυακών παιχνιδιών είναι η ικανότητά του να συνδέεται με ανθρώπους σε όλο τον κόσμο μέσω του Διαδικτύου. Ανεξάρτητα από το πόσο μακριά μπορεί να είναι ένας φίλος, η απόσταση θα μπορούσε πάντα να είναι περιορισμένη μόνο με μια σύνδεση από τον υπολογιστή. Έχει συνδυάσει δύο μέσα, δηλαδή την ψυχαγωγία και την επικοινωνία. Μελέτες δείχνουν ότι τα άτομα που παίζουν διαδικτυακά παιχνίδια, όπως τα MMORPG τείνουν να τα πηγαίνουν εύκολα με αγνώστους, καθώς η κοινωνική τους αλληλεπίδραση μέσα στο παιχνίδι τους επιτρέπει να γνωρίζουν την κουλτούρα των άλλων ανθρώπων.
Σε αντίθεση με ορισμένες μελέτες, υπάρχουν άνθρωποι που επιδεικνύουν εξαιρετικές κοινωνικές δεξιότητες που απέκτησαν μέσα σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι, καθώς αυτοί οι άνθρωποι, αν ανακάλυπταν ότι βρίσκονται στην ίδια τοποθεσία, συχνά σχεδίαζαν συναντήσεις και συμμετείχαν σε κοινωνικές δραστηριότητες, όπως κάθε κανονικό άτομο. Υπάρχουν επίσης σενάρια όπου δημιουργήθηκαν στενές σχέσεις μέσα σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι και καταλήγουν σε πραγματικούς γάμους. Οι άνθρωποι συχνά αντιλαμβάνονται τους διαδικτυακούς παίκτες ως πολύ κοινωνικούς ανθρώπους και είναι εύκολο να συνεννοηθούν μαζί τους.
Οι μελέτες πιστεύουν ότι αυτό οφείλεται στη φύση ορισμένων MMORPG που προωθούν την ομαδική εργασία για την επίτευξη εργασιών ή την επίτευξη στόχων. Σε αντίθεση με τα παιχνίδια ενός παίκτη που θα είχαν μόνο έναν παίκτη να φέρει εις πέρας τις προκλήσεις. Υπάρχουν επίσης μεγάλες αποστολές raid που υπάρχουν σε δημοφιλή MMORPG που απαιτούν τέσσερις έως δεκαέξι παίκτες να μαζευτούν σε ένα μπουντρούμι σε μια προσπάθεια να το κατακτήσουν, αυτές αναγκάζουν τους παίκτες που είναι ως επί το πλείστον ξένοι στην πραγματική ζωή να επικοινωνήσουν, βρίσκοντας κοινό έδαφος στην προσπάθεια επίτευξης το έργο στο χέρι.
Είτε είναι καλά είτε κακά, μπορούμε να είμαστε σίγουροι ότι τα διαδικτυακά παιχνίδια έχουν αποτελέσει τεράστιο μέρος της ψηφιακής εποχής και ότι μπορούν να διαδραματίσουν θετικό ρόλο στη διαμόρφωση της προσωπικότητας ή των κοινωνικών ικανοτήτων ενός ατόμου. Και καθώς τα διαδικτυακά παιχνίδια συνεχίζουν να εξελίσσονται και η τεράστια βιβλιοθήκη τους συνεχίζει να αυξάνεται, όπως στο Steam Store ή σε άλλους ιστότοπους τυχερών παιχνιδιών. Μπορούμε να είμαστε σίγουροι ότι τα διαδικτυακά παιχνίδια θα συνεχίσουν να έχουν αντίκτυπο στις κοινωνικές μας συμπεριφορές.
Ο Nash είναι αρθρογράφος για τον ιστότοπο ποπ κουλτούρας Otakultura και συχνός συνεργάτης του Games.lol . Είναι μανιώδης gamer, έμπειρος συγγραφέας και επεξεργαστής βίντεο.
Αν σας ενδιαφέρει η ανταγωνιστική διάσταση του gaming, τότε ρίξτε μια ματιά και στο ειδικό blog μας για τα eSports.
4 ιστολόγια σχετικά με το Γιατί τα eSports είναι εντυπωσιακά
Καλώς ήρθατε στις Υπηρεσίες Έρευνας και Στρατηγικής στο σημερινό γρήγορο ρυθμό.
Ανακαλύψτε 5 απλές συνήθειες για να ενισχύσετε την υγεία του εγκεφάλου, να ενισχύσετε τη γνωστική λειτουργία και να βελτιώσετε τη συνολική ευημερία.
Εξερευνήστε πέντε πρακτικές συμβουλές για να διατηρήσετε το μυαλό και τον εγκέφαλό σας υγιή όλη την εποχή.
Εξερευνήστε πώς ανταποκρίνεται ο εγκέφαλος στις εποχιακές καιρικές αλλαγές και γιατί μερικοί άνθρωποι επηρεάζονται περισσότερο από άλλους.
Το #1 πιο επιστημονικά επικυρωμένο σύστημα γνωσιακής εκπαίδευσης στον κόσμο. Βασισμένο σε 20 χρόνια έρευνας νευροεπιστήμης από κορυφαίες αρχές στους τομείς τους. Βελτιώστε τον εγκέφαλο και την απόδοσή σας.