eSports
Ομάδα NeuroTrackerX
21 Ιανουαρίου 2022
Εικών

Υπάρχουν μυριάδες διαφορετικοί τύποι βιντεοπαιχνιδιών, ειδικά αν ληφθεί υπόψη η δημοτικότητα των περιστασιακών ή υπερβολικά περιστασιακών παιχνιδιών . Τούτου λεχθέντος, όταν πρόκειται για ανταγωνιστικά παιχνίδια, οι αθλητές στον κυβερνοχώρο εμπίπτουν σε 6 κύριες κατηγορίες eSports - προσελκύοντας συλλογικά τους περισσότερους θεατές και τα μεγαλύτερα έπαθλα στο gaming. Στο Μέρος 1 αυτού του ιστολογίου, θα καλύψουμε μια σύντομη εισαγωγή καθώς και μια μικρή ιστορία για καθένα από τα μεγάλα eSports. Στο Μέρος 2 θα αναλύσουμε κάθε eSport ως προς τις απαιτήσεις του σε 7 διαφορετικές γνωστικές λειτουργίες υψηλού επιπέδου και, στη συνέχεια, θα σταθμίσουμε ποιοι τύποι παικτών πρέπει να είναι οι πιο έμπειροι στο να λυγίζουν τους πνευματικούς τους μυς!

Πυροβολητές πρώτου προσώπου

Τα shooter πρώτου προσώπου, ή FPS όπως είναι πιο γνωστά, δημιουργήθηκαν αρχικά από το θρυλικό παιχνίδι Doom το 1993. Η επιθυμία των οπαδών του παιχνιδιού να ανταγωνιστούν στο διαδίκτυο ήταν τόσο έντονη που οι κατασκευαστές του παιχνιδιού στην πραγματικότητα εφευρέθηκαν Τεχνολογία πολλών παικτών, που αλλάζει για πάντα το παιχνίδι. Οι σύγχρονες επαναλήψεις του ίδιου παιχνιδιού εξακολουθούν να είναι δημοφιλείς σχεδόν τρεις δεκαετίες μετά.

Αυτή η ξεχωριστή κατηγορία παιχνιδιών περιλαμβάνει ουσιαστικά τον πυροβολισμό των εχθρών σας από την οπτική γωνία του πρώτου προσώπου, ενώ κάνετε ελιγμούς για να πετύχετε καλύτερες βολές και κάνετε ενέργειες αποφυγής για να αποφύγετε τα εισερχόμενα πυρά. Συνδυάζουν επίσης ομαδικό παιχνίδι τακτικής, συνήθως με δύο από τις ομάδες πέντε ή περισσότερων παικτών που κοντράρονται μεταξύ τους. Μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια FPS σήμερα περιλαμβάνουν τη μακροχρόνια επιτυχία Counter-Strike: Global Offensive , Playerunknown's Battlegrounds , Arena of Valor , Fortnite και τη σειρά Call of Duty

Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο  

Τα παιχνίδια RTS συνδυάζουν επίσης τη στρατηγική με τον γρήγορο πόλεμο. Η επιτομή του παιχνιδιού πολλαπλών εργασιών, οι παίκτες προσπαθούν να δημιουργήσουν μια μικρή αυτοκρατορία μέσω της οικονομικής ανάπτυξης σε συνδυασμό με την τεχνολογική έρευνα (macro play). Το κάνουν αυτό ενώ διαχειρίζονται τους αναπτυσσόμενους στρατούς από μια προοπτική από πάνω προς τα κάτω (micro play), για να κατακτούν σταθερά τον έλεγχο του χάρτη ή σπεύδουν να πολιορκήσουν απευθείας τη βάση του εχθρού τους.

Η σειρά Command and Conquer έκανε δημοφιλή τη μορφή και έφερε το RTS σε κατάσταση για πολλούς παίκτες. Ωστόσο, το Starcraft II (ο διάδοχος του Starcraft), έχει κυριαρχήσει πολύ στο σύγχρονο τοπίο του RTS. Το παιχνίδι ήταν τόσο δημοφιλές στην Κορέα που κυριολεκτικά βοήθησε να βγει η οικονομία από την ύφεση, με τους Κορεάτες παίκτες να έχουν μακρά ιστορία εξαιρετικών σε αυτό το cybersport. Ολόκληρα τηλεοπτικά κανάλια έχουν αφιερωθεί στην προβολή αγώνων αγώνων και οι κορυφαίοι παίκτες της Κορέας προαναγγέλλονται με το καθεστώς των ροκ σταρ.

Παιχνίδια μάχης

Τα παιχνίδια μάχης προσφέρουν βίαιη μάχη ένας προς έναν από το πλάι. Γεννημένοι από βιντεοκάμερες, ήταν τα πρώτα παιχνίδια που επέτρεψαν σε έναν παίκτη να προκαλέσει πραγματικά έναν άλλο παίκτη κατά μέτωπο. Ο νικητής είναι αυτός που σπρώχνει τον αντίπαλό του σε υποταγή (ή θάνατο) πρώτος. Απαιτεί πολύ υψηλή επιδεξιότητα, αυτή η βασισμένη σε δεξιότητες μορφή μάχης περιλαμβάνει τη γνώση ακριβώς πότε πρέπει να εκτελέσετε έναν συνδυασμό χτυπημάτων στον αντίπαλο και πότε να αποφύγετε τα εισερχόμενα χτυπήματα.  

Πηγαίνοντας μέχρι το 1991, και συνεχίζοντας ακόμα και σήμερα, το αρχικό Street Fighter II εδραίωσε τη μαζική δημοτικότητα αυτού του είδους. Το 1992 σύντομα ακολούθησε το πολύ πιο αιματηρό αντίστοιχο του Mortal Kombat και στη συνέχεια το ιαπωνικό παιχνίδι Tekken . Όλα αυτά τα παιχνίδια πέρασαν με επιτυχία από τις στοές σε σπίτια, διαδικτυακά παιχνίδια και τελικά eSports. Αυτό είπε ότι μειώνονται σταθερά σε δημοτικότητα σε σύγκριση με τα αντίστοιχα eSports.

Ιπποδρομίες

Ένας από τους αρχαιότερους τύπους ψυχαγωγίας υπολογιστή, παιχνιδιών αγώνων ή οδήγησης έχει περάσει πολύ από τις γραφικά ωμές απαρχές τους. Οδηγώντας σε πίστες ή δρόμους, είναι το απόλυτο παιχνίδι προσομοίωσης eSports. Και το σημερινό υλικό του υπολογιστή επιτρέπει εξαιρετικά ρεαλιστικές εμπειρίες αγώνων που δοκιμάζουν τις γνωστικές δεξιότητες ενός παίκτη με τον ίδιο τρόπο που κάνει η πραγματική οδήγηση.

Το iRacing.com και το Trackmania είναι παραδείγματα δρομέων που προσελκύουν αξιοσέβαστα χρηματικά έπαθλα, αλλά είναι τα F1 eSports που κερδίζουν εκπληκτική ανάπτυξη και θεατές τα τελευταία χρόνια. Το βιντεοπαιχνίδι αντικατέστησε ακόμη και πραγματικούς αγώνες Formula 1, όταν οι εκδηλώσεις ακυρώθηκαν λόγω του COVID-19. Μερικά από τα μεγαλύτερα ονόματα της πραγματικής F1 συνεχίζουν να αγωνίζονται τακτικά σε διαδικτυακά πρωταθλήματα, με εκατομμύρια θεατές να παρακολουθούν τις ροές τους στο Twitch .

Αθλητικά παιχνίδια

Από τότε που οι υπολογιστές μπορούσαν να κάνουν μια αξιοπρεπή δουλειά αναδημιουργώντας ανταγωνιστικά αθλήματα, οι ψηφιακές εκδόσεις έχουν παραδοθεί στα σπίτια μας. Η EA Sports είναι ο μεγαλύτερος κατασκευαστής βιντεοπαιχνιδιών στην αγορά, καλύπτοντας μακροχρόνιες σειρές NBA, NFL, NHL και MBL, με νεότερες εκδόσεις των παιχνιδιών που κυκλοφορούν τακτικά. Ωστόσο, είναι λίγο πολύ μόνο το άθλημα του ποδοσφαίρου που είναι παγκοσμίως δημοφιλές στα τουρνουά eSports, που παίζεται μέσω του FIFA 21 (και τώρα του FIFA 22). Με μια πραγματικά τεράστια ανταγωνιστική βάση παικτών, αυτοί οι αθλητές στον κυβερνοχώρο έχουν πραγματοποιήσει σχεδόν μισό δισεκατομμύριο διαδικτυακούς αγώνες.

Αν και πολύ ρεαλιστικά, τα αθλητικά παιχνίδια δεν είναι προσομοιώσεις αθλημάτων, καθώς τα βλέπουν από πάνω προς τα κάτω και πλάγια σκοπιά και οι ενέργειες των παικτών δεν έχουν καμία ομοιότητα με τον τρόπο που παίζονται τα αθλήματα (σε αντίθεση με τα παιχνίδια αγώνων). Αν και περιλαμβάνουν κάποιες παρόμοιες απαιτήσεις σχετικά με την επίγνωση της κατάστασης και το τακτικό παιχνίδι.

MOBA (Πολλαπλοί παίκτες Online Battle Arena)

Η βασική μηχανική του MOBA εξελίχθηκε από την τροποποίηση ενός παλαιότερου παιχνιδιού RTS που ονομάζεται Warcraft III (ο προκάτοχος του Starcraft). Μια ολόκληρη κοινότητα παικτών ανέπτυξε επαναληπτικά ένα ολοκαίνουργιο στυλ παιχνιδιού κάνοντας ουσιαστικά hacking ένα παιχνίδι κοντά στο τέλος της διάρκειας ζωής του. Αυτό άλλαξε την ιστορία της ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, καθώς καμία εταιρεία δεν επινόησε το MOBA - αντίθετα, οι παίκτες δημιούργησαν μόνοι τους.

Το MOBA συνδυάζει ουσιαστικά μηχανικούς FPS, RTS και RPG ( παιχνίδια ρόλων ). Παρόμοια με το FPS, οι αγώνες περιλαμβάνουν την αντιπαράθεση δύο ομάδων των 5 παικτών μεταξύ τους, με απώτερο στόχο την καταστροφή της εχθρικής βάσης. Κάθε παίκτης ελέγχει έναν ήρωα ή ένα avatar (επίσης όπως στο FPS), αλλά από μια προοπτική από πάνω προς τα κάτω όπως το RTS. Μαζί με αυτό είναι ένα στυλ RPG που αναβαθμίζει κάθε ήρωα μέσω της εμπειρίας, επιτρέποντας ολοένα και πιο ισχυρά ξόρκια ή ικανότητες μάχης να έρθουν στη μάχη. Το αποτέλεσμα αυτού του χωνευτηρίου των στυλ παιχνιδιού είναι ένας ξέφρενος συνδυασμός τακτικής ομαδικής εργασίας, μετα-στρατηγικής και παιχνιδιού δράσης. Ως εκ τούτου, το MOBA έχει τη φήμη ότι έχει μια εξαιρετικά απότομη καμπύλη μάθησης, καθώς και ότι είναι επιθετικά ανταγωνιστικό.

Τα παιχνίδια MOBA είναι τόσο το νεότερο είδος παιχνιδιού στα eSports, όσο και ίσως το λιγότερο γνωστό γενικά. Ωστόσο, η δημοτικότητα του MOBA μεταξύ της σοβαρής κοινότητας τυχερών παιχνιδιών έχει εκτιναχθεί στα ύψη την τελευταία δεκαετία, αντιπροσωπεύοντας τα πιο μαζικά τουρνουά στα eSports, καθώς και τα πιο εκπληκτικά έπαθλα. Το League of Legends και το DOTA 2 είναι μακράν τα πιο δημοφιλή παιχνίδια αυτού του είδους, με φανατικούς θαυμαστές. Τόσο πολύ, που το 2021, το κορυφαίο τουρνουά του DOTA 2 (με το όνομα « The International ») απέφερε κέρδη άνω των 40 εκατομμυρίων δολαρίων - με κάθε σεντ που συνεισέφεραν οι άνθρωποι που αφιέρωσαν το παιχνίδι!

The Cognitive Dimension – Ποιοι παίκτες θα βγουν στην κορυφή;

της αθλητικής επιστήμης και της νευροεπιστήμης έχει δείξει ότι οι ελίτ παίκτες έχουν εξαιρετικές γνωστικές ικανότητες. Στο Μέρος 2 αυτού του ιστολογίου, θα αναλύσουμε καθένα από αυτά τα αθλήματα στον κυβερνοχώρο ως προς τις απαιτήσεις τους σχετικά με το νοητικό εύρος ζώνης. Στη συνέχεια, θα τις μετρήσουμε σε αυτές τις 7 γνωστικές λειτουργίες υψηλού επιπέδου, οι οποίες είναι όλες κρίσιμα στοιχεία για την ικανότητα του παιχνιδιού.

• Ταχύτητα επεξεργασίας

• Περιφερική όραση

• Αντίληψη βάθους

• Μνήμη εργασίας

• Επίγνωση της κατάστασης

• Λήψη αποφάσεων

• Χρόνος αντίδρασης

Βαθμολογώντας κάθε γνωστική λειτουργία από 0-100, θα λάβουμε την υψηλότερη συλλογική βαθμολογία για να καθορίσουμε ποιοι αθλητές του κυβερνοχώρου χρειάζονται τους μεγαλύτερους υπερεγκεφάλους για να αγωνιστούν στο ανώτατο επίπεδο. Ποιος πιστεύετε ότι θα βγει ατού; Μάθετε στο Μέρος 2!

Ποια ηλεκτρονικά αθλήματα είναι τα πιο απαιτητικά γνωστικά; Μέρος 2

Βέλος

Ξεκινήστε με το NeuroTracker

Σας ευχαριστώ! Η υποβολή σας έχει ληφθεί!
Ωχ! Παρουσιάστηκε κάποιο πρόβλημα κατά την υποβολή της φόρμας.

Υποστηρίζεται από την Έρευνα

Ακολουθήστε μας

Σχετικά Νέα

Ομάδα NeuroTrackerX
17 Ιουνίου 2024
Κριτική βιβλίου: Conditioning for Esports

Μάθετε τι έχει να προσφέρει αυτή η νέα Βίβλος για τα esports για ολόκληρη τη βιομηχανία.

Δεν βρέθηκαν στοιχεία.
Ομάδα NeuroTrackerX
17 Ιουνίου 2024
Μελέτη NeuroTracker αποκαλύπτει ότι οι αθλητές των Esports χρειάζονται καλύτερη διατροφή και ύπνο

Για πρώτη φορά νέα έρευνα δείχνει τις επιπτώσεις της κακής διατροφής και της κακής ποιότητας ύπνου στις γνωστικές λειτουργίες των επαγγελματιών παικτών.

Δεν βρέθηκαν στοιχεία.
Ομάδα NeuroTrackerX
17 Ιουνίου 2024
Ποια ηλεκτρονικά αθλήματα είναι τα πιο απαιτητικά γνωστικά; Μέρος 2

Οι παίκτες παγκόσμιας κλάσης eSports μπορεί να έχουν τις πιο εντυπωσιακές γνωστικές ικανότητες στον πλανήτη Γη. Μάθετε εδώ ποια από τα μεγάλα eSports έχουν τις μεγαλύτερες απαιτήσεις για υπεράνθρωπη εγκεφαλική δύναμη.

Δεν βρέθηκαν στοιχεία.