eSports
Ομάδα NeuroTrackerX
27 Ιανουαρίου 2022
Εικών

Στο μέρος 1 αυτού του ιστολογίου με 2 μέρη καλύψαμε μια εισαγωγή και κάποια από την ιστορία πίσω από τους 6 μεγαλύτερους τύπους παιχνιδιών στα eSports. Όπως είδαμε διαφέρουν αρκετά ριζικά, για παράδειγμα η σύγκριση RTS και FPS μοιάζει λίγο με τη σύγκριση ας πούμε ποδοσφαίρου με πυγμαχία – εντελώς διαφορετική! Το μεγάλο ερώτημα που πρέπει να απαντηθεί εδώ είναι πώς διαφέρουν αυτά τα eSports όσον αφορά τα ψυχικά φορτία σε μερικά από τα ανθρώπινα μυαλά με τις υψηλότερες επιδόσεις στον πλανήτη γη; Ο στόχος εδώ είναι να αναλύσουμε κάθε κατηγορία παιχνιδιών για να ανακαλύψουμε ποια eSports είναι τα πιο απαιτητικά σε γνωστικές λειτουργίες υψηλού επιπέδου – απολαύστε!

Βασικές Γνωστικές Ικανότητες Υψηλού Επιπέδου στα eSports

Πρώτα θα αναλύσουμε κάθε τύπο από τα 6 eSports όσον αφορά τις απαιτήσεις τους σε επτά διαφορετικές γνωστικές λειτουργίες υψηλού επιπέδου. Η έρευνα δείχνει ότι πολλοί τύποι αθλητών στον κυβερνοχώρο διαθέτουν νοητικές ικανότητες που ξεπερνούν αυτές των μη παικτών. Με βάση τη της Ομάδας NeuroTracker , εδώ είναι η επιλογή μας για τις ιδιαίτερες πτυχές της πνευματικής ικανότητας των ελίτ παικτών που έχουν τη μεγαλύτερη σημασία.

Ταχύτητα επεξεργασίας – η ποσότητα των αισθητηριακών πληροφοριών που μπορούν να υποστούν ουσιαστική επεξεργασία και αξιολόγηση με την πάροδο του χρόνου. Γιατί είναι σημαντικό – αυτό καθορίζει κυριολεκτικά πόσο γρήγορα μπορείτε να λειτουργήσετε σε οποιαδήποτε απαιτητική κατάσταση. Καθώς αυτό μειώνεται κατά την ενήλικη ζωή , είναι ο λόγος για τον οποίο οι επαγγελματίες παίκτες τείνουν να είναι νέοι.

Μνήμη εργασίας – το συνολικό φορτίο πληροφοριών που μπορεί να κρατηθεί στο μυαλό και να χειριστεί ταυτόχρονα σε μια δεδομένη στιγμή. Γιατί είναι σημαντικό – πείτε το multitasking ή νοητικό ταχυδακτυλουργικό, αυτή η μορφή γνωστικού εύρους ζώνης είναι απαραίτητη για την ευημερία σε περίπλοκες ή χαοτικές καταστάσεις.

Αντίληψη βάθους – η ικανότητα να αντιλαμβάνεστε τη θέση σας σε σχέση με το περιβάλλον και τα αντικείμενα που απομακρύνονται ή προς το μέρος σας. Γιατί είναι σημαντικό – η αντίληψη του βάθους είναι η πιο περίπλοκη μορφή χωρικής επίγνωσης και είναι κρίσιμη για την πρόβλεψη του πού θα βρίσκεστε εσείς και οι αντίπαλοί σας, από στιγμή σε στιγμή.

Περιφερική όραση – το συνολικό οπτικό πεδίο που μπορεί να γίνει αποτελεσματικά αντιληπτό. Γιατί είναι σημαντικό – η ύπαρξη ευρύτερου χρήσιμου οπτικού πεδίου επιτρέπει την απορρόφηση περισσότερων οπτικών πληροφοριών και είναι απαραίτητη για τη δυνατότητα παρακολούθησης πολλών κινούμενων αντικειμένων, καθώς και εικονικής κίνησης από την οπτική γωνία του πρώτου προσώπου.

Επίγνωση της κατάστασης – η ικανότητα αξιολόγησης της συνάφειας των αντιληπτικών πληροφοριών από την άποψη των περιβαλλοντικών συνεπειών. Γιατί είναι σημαντικό – είναι ιδιαίτερα σημαντικό για την αναγνώριση καταστάσεων απειλών ή ευκαιριών και αποτελεί ουσιαστικό συστατικό κάθε είδους τακτικής ή στρατηγικής επίγνωσης.

Λήψη αποφάσεων – η ικανότητα αξιολόγησης όλων των παραπάνω (και περισσότερων) για την πρόβλεψη διαφορετικών αποτελεσμάτων και την επιλογή των καλύτερων ευκαιριών σε μια δεδομένη κατάσταση. Γιατί είναι σημαντικό – το gaming περιλαμβάνει ατελείωτες συσχετίσεις μικρών έως μεγάλων γεγονότων λήψης αποφάσεων, οι έξυπνες επιλογές συνδυάζονται γρήγορα σε μεγάλα πλεονεκτήματα και το αντίστροφο.

Χρόνος αντίδρασης – ο χρόνος νευροφυσικής απόκρισης για την εκτέλεση μιας κατάλληλης φυσικής ενέργειας. Γιατί είναι σημαντικό – όταν υπάρχει μόνο ένα μικρό χρονικό πλαίσιο για την εκτέλεση μιας απόφασης σε μια ενέργεια, απαιτείται γρήγορος χρόνος απόκρισης για να πραγματοποιηθεί πραγματικά, διαφορετικά χάνεται η ευκαιρία.

Οι Γνωστικές Απαιτήσεις των Διαφορετικών eSports

Τώρα θα αξιολογήσουμε κάθε ένα από τα μεγάλα eSports σε αυτές τις γνωστικές μετρήσεις σε κλίμακα 1-100, με κάποια εξήγηση για τον τρόπο βαθμολογίας τους.

FPS (Σκοποβολή πρώτου προσώπου)

Όπως μπορούμε να δούμε τα παιχνίδια FPS κατατάσσονται πολύ ψηλά στην αντίληψη βάθους, η οποία είναι απαραίτητη για την αντίληψη της αυτοκίνησης μέσα από το περιβάλλον μέσω της οπτικής ροής , καθώς και για την ακριβή απόσταση των αντιπάλων (σκεφτείτε τη στόχευση ελεύθερου σκοπευτή). Είναι επίσης μια κλασική μορφή παιχνιδιού που βασίζεται στην αντίδραση, όπου τα χιλιοστά του δευτερολέπτου καθορίζουν ποιος πυροβολείται και ποιος επιζεί.

Η μνήμη εργασίας και η λήψη αποφάσεων είναι λιγότερο επιβαρυντικές, καθώς υπάρχουν στιγμές κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού όπου οι παίκτες περιπλανώνται κυρίως στον χάρτη αναζητώντας αντιπάλους ή αναζητούν αμυντικές θέσεις. Συνολικά, οι παίκτες FPS έχουν υψηλές απαιτήσεις από τα οπτικά τους συστήματα κατά τη διάρκεια της έντονης δράσης.

RTS (Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο)

Όπως μπορούμε να δούμε, τα παιχνίδια RTS τοποθετούν πολύ βαριά ψυχικά φορτία σε ολόκληρο τον πίνακα, εκτός από το χρόνο αντίδρασης (κυρίως περιορισμένο σε μονάδες διαχείρισης μικρού μεγέθους) και την αντίληψη βάθους (κυρίως διακρίνοντας τις διαφορές μεταξύ των μονάδων πτήσης και εδάφους).

Η περιφερειακή όραση μπορεί να φαίνεται εκπληκτικά υψηλή, αλλά οι παίκτες του RTS πρέπει να σαρώνουν συνεχώς τη δραστηριότητα μυριάδων φίλων και εχθρικών μονάδων, συχνά σε ολόκληρη την οθόνη, καθώς και να διατηρούν οξυδερκή επίγνωση του πολύ σημαντικού μίνι χάρτη . Η ταχύτητα επεξεργασίας, η μνήμη εργασίας και η λήψη αποφάσεων έχουν επίσης μεγιστοποιηθεί, με τους καλύτερους παίκτες στον κόσμο να εκτελούν περισσότερες από 800 ενέργειες παιχνιδιού ανά λεπτό (γνωστός και ως APM), ενώ λαμβάνουν επίσης περίπλοκες τακτικές και στρατηγικές αποφάσεις.

Μαχητικός

Ακριβώς όπως στις πολεμικές τέχνες, τα παιχνίδια μάχης είναι η βασική πρόκληση αντίδρασης όταν πρόκειται για gaming. Κάθε επίθεση, μπλοκ και αντεπίθεση εξαρτάται άμεσα από τις ενέργειες του αντιπάλου, σχεδόν κάθε μικρό δευτερόλεπτο μάχης. Αυτό απαιτεί ένα λογικό επίπεδο ταχύτητας επεξεργασίας για την ερμηνεία και την πρόβλεψη κάθε ενέργειας.

Ωστόσο, εκτός αυτού, οι ψυχικές απαιτήσεις είναι αρκετά χαμηλές. Οι απαιτήσεις λήψης αποφάσεων και μνήμης εργασίας είναι αρκετά περιορισμένες όσον αφορά τον αριθμό των επιλογών παιχνιδιού. Η οπτική εστίαση είναι πολύ πιο οξεία από την περιφερειακή και η αντίληψη βάθους αφορά σε μεγάλο βαθμό την απλή κρίση αριστερά και δεξιά κίνησης μέσω παράλλαξ 3D εφέ, με το φόντο να κινείται με διαφορετικές ταχύτητες στο επίπεδο της μάχης.

Ιπποδρομίες

Όταν πρόκειται για παιχνίδια αγώνων, η περιφερειακή όραση και η αντίληψη του βάθους είναι απολύτως κρίσιμα. Πηγαίνουν επίσης χέρι-χέρι, ειδικά όταν πρόκειται για ακριβή εκτίμηση της ταχύτητας όταν στρίβετε ή πηγαίνετε για αναπόφευκτα επικίνδυνους ελιγμούς προσπέρασης. Αυτές οι συγκεκριμένες οπτικές απαιτήσεις ωθούν τον ανθρώπινο εγκέφαλο στα όριά του, ξεπερνώντας κατά πολύ αυτό που ήταν εξελικτικά σχεδιασμένο να χειριστεί.

Αν και ο χρόνος αντίδρασης και η λήψη αποφάσεων κερδίζουν ή χάνουν αγώνες, τείνουν να παίζουν μόνο περιστασιακά κατά τη διάρκεια μαχών για θέση – στιγμές που πρέπει να χρονομετρηθούν και να επιλεγούν προσεκτικά. Η μνήμη εργασίας δεν καταπονείται επίσης, καθώς οι αγώνες κορυφαίας κατηγορίας αφορούν περισσότερο την οξεία εστίαση και την ακρίβεια παρά το νοητικό ταχυδακτυλουργικό.

Αθλητισμός

Τα αθλητικά παιχνίδια τείνουν να είναι αρκετά πολωμένα στις απαιτήσεις τους. Παρόμοια σε κάποιο βαθμό με τα πραγματικά αθλήματα - ο χρόνος αντίδρασης, η επίγνωση της κατάστασης και οι απαιτήσεις περιφερειακής όρασης είναι πολύ σημαντικές. Αυτό συμβαίνει επειδή το παιχνίδι τακτικής έχει να κάνει με την ανάγνωση κάθε θέσης παίκτη κάθε στιγμή, προκειμένου να προβλέψει τις απειλές και τις ευκαιρίες του παιχνιδιού.

Η αντίληψη του βάθους διεγείρεται μέτρια μόνο μέσω της αξιολόγησης των τροχιών της μπάλας μαζί με μικρές διαφορές στη σχετική κίνηση των παικτών που είναι πιο κοντά, έναντι πιο μακριά. Ομοίως, η ταχύτητα επεξεργασίας, η μνήμη εργασίας και οι απαιτήσεις λήψης αποφάσεων δεν είναι πολύ σημαντικές, κυρίως λόγω του περιορισμένου αριθμού αποτελεσμάτων παιχνιδιού σε σύγκριση με άλλα eSports.

MOBA (Multi Online Battle Arena)

Όπως αναφέραμε στο τελευταίο blog, οι διαγωνισμοί MOBA είναι σκληρά ανταγωνιστικοί. Έχουν επίσης έναν εκπληκτικό αριθμό πιθανών αποτελεσμάτων παιχνιδιού σε αγώνες μεγάλων ομάδων. Για παράδειγμα στο DOTA 2 , καθένας από τους 10 διαφορετικούς παίκτες μπορεί να εκτελέσει έως και 37 συνδυασμούς ικανοτήτων ήρωα και αντικειμένων με συνεργιστικό τρόπο. Αυτή η τεράστια πολυπλοκότητα, σε συνδυασμό με το γρήγορο παιχνίδι, δοκιμάζει αυστηρά τη φαιά ουσία των παικτών σε όλο τον πίνακα, κατακτώντας την κορυφή των τσαρτ όσον αφορά τόσο την πρόκληση τακτικής όσο και της στρατηγικής σκέψης λήψης αποφάσεων.

Ωστόσο, η αχίλλειος πτέρνα για αυτές τις υψηλού επιπέδου γνωστικές λειτουργίες είναι η χαμηλή ζήτηση για αντίληψη βάθους. Ως επί το πλείστον, πρόκειται απλώς για την κρίση της κίνησης περιστασιακών αερομεταφερόμενων ξόρκων ή επιθέσεων σε ένα κυρίως επίπεδο περιβάλλον μάχης.

Το Takeaway

Όπως είδαμε, οι συγκεκριμένες γνωστικές απαιτήσεις υψηλού επιπέδου ενός συγκεκριμένου eSport μπορεί να διαφέρουν αρκετά δραματικά σε σύγκριση με ένα άλλο. Τώρα ας ρίξουμε μια ματιά στις συνολικές βαθμολογίες στα κορυφαία eSports.

Όπως αναφέρθηκε στο Μέρος 1 αυτού του ιστολογίου, δεν δημιουργούνται όλα τα παιχνίδια ίσα. Επίσης, είναι χρήσιμο να αναγνωρίσουμε ότι, με εξαίρεση τα παιχνίδια μάχης, όλα τα μεγάλα παιχνίδια eSports έχουν πολύ σημαντικές γνωστικές απαιτήσεις σε σύγκριση με τα περισσότερα μη επαγγελματικά παιχνίδια.

Παρόλο που τα παιχνίδια FPS, Racing και MOBA είναι στενοί υποψήφιοι, είναι τα παιχνίδια RTS που υπερισχύουν όταν πρόκειται να χρειαστούν υπεράνθρωπη εγκεφαλική δύναμη για να πετύχουν στα υψηλότερα πρότυπα. Ακόμη και με τις ελαφριές απαιτήσεις για την αντίληψη του βάθους, τα παιχνίδια RTS εξακολουθούν να υπερέχουν συνολικά όσον αφορά τη φορολόγηση των νευρώνων των παικτών.

Συγκεκριμένα, υπάρχει ένα τεράστιο χάσμα μεταξύ ανταγωνιστικών παικτών υψηλού επιπέδου και των καλύτερων αθλητών στον κυβερνοχώρο RTS στον κόσμο, οι οποίοι εκτελούν ενέργειες παιχνιδιού της τάξης των 10 φορές πιο γρήγορα από τους λιγότερους ομολόγους τους. Αυτός είναι πιθανώς ο λόγος για τον οποίο οι επιστήμονες των γνωστικών αθλημάτων επέλεξαν να μελετήσουν τους πρωταθλητές του Starcraft II για να διερευνήσουν τι κάνει τον εγκέφαλο των παικτών τόσο ξεχωριστό . Επιπλέον, αυτή η κατηγορία παικτών ήταν η πρώτη επιλογή για την Google για να δοκιμάσει επιτόπου μια εκπληκτικά ισχυρή εξέλιξη του Deepmind AI , που ονομάστηκε AlphaStar .

Εάν σας άρεσε αυτό το άρθρο με δύο μέρη, τότε ρίξτε μια ματιά στα άλλα ιστολόγιά μας που αποκαλύπτουν γιατί τα eSports αξίζουν να ληφθούν σοβαρά υπόψη.

4 ιστολόγια σχετικά με το Γιατί τα eSports είναι εντυπωσιακά

Και σε περίπτωση που το χάσατε - Ποια ηλεκτρονικά αθλήματα είναι τα πιο απαιτητικά γνωστικά; Μέρος 1

Βέλος

Ξεκινήστε με το NeuroTracker

Σας ευχαριστώ! Η υποβολή σας έχει ληφθεί!
Ωχ! Παρουσιάστηκε κάποιο πρόβλημα κατά την υποβολή της φόρμας.

Υποστηρίζεται από την Έρευνα

Ακολουθήστε μας

Σχετικά Νέα

Ομάδα NeuroTrackerX
17 Ιουνίου 2024
Κριτική βιβλίου: Conditioning for Esports

Μάθετε τι έχει να προσφέρει αυτή η νέα Βίβλος για τα esports για ολόκληρη τη βιομηχανία.

Δεν βρέθηκαν στοιχεία.
Ομάδα NeuroTrackerX
17 Ιουνίου 2024
Μελέτη NeuroTracker αποκαλύπτει ότι οι αθλητές των Esports χρειάζονται καλύτερη διατροφή και ύπνο

Για πρώτη φορά νέα έρευνα δείχνει τις επιπτώσεις της κακής διατροφής και της κακής ποιότητας ύπνου στις γνωστικές λειτουργίες των επαγγελματιών παικτών.

Δεν βρέθηκαν στοιχεία.
Ομάδα NeuroTrackerX
17 Ιουνίου 2024
Ποια ηλεκτρονικά αθλήματα είναι τα πιο απαιτητικά γνωστικά; Μέρος 1

Τα eSports ξεπερνούν γρήγορα τα παραδοσιακά αθλήματα σε παγκόσμια δημοτικότητα, αλλά δεν δημιουργούνται όλα τα παιχνίδια ίσα. Ανακαλύψτε ποιοι αθλητές του κυβερνοχώρου πρέπει να έχουν την υψηλότερη πνευματική επιδεξιότητα για να αγωνιστούν στο ανώτατο επίπεδο.

Δεν βρέθηκαν στοιχεία.